Comment jouer à l'Amigo : 7 numéros parmi 28, mises de 2 à 8 €
Une combinaison Amigo, c'est toujours 7 numéros parmi 28, une mise de 2 à 8 € et 1 ou 2 tirages, à valider au comptoir d'un point de vente agréé. Le mode d'emploi.
L'Amigo se joue uniquement au comptoir d'un point de vente agréé par la Française des Jeux, avec un tirage toutes les 5 minutes. Le principe tient en une phrase : vous cochez 7 numéros parmi 28, la FDJ en tire 12 (7 bleus puis 5 jaunes), et vous gagnez dès 4 bons numéros, avec un montant qui dépend de leur couleur et de votre mise, de 2 à 8 €. Voici le mode d'emploi complet, du bulletin au paiement du gain.
Étape 1 : cocher 7 numéros sur le bulletin
Le bulletin Amigo comporte trois zones. Dans la première, la grille de 28 cases, vous tracez une croix sur 7 numéros, ni plus ni moins (article 3.1.2 du règlement). Il n'existe pas de grille à 4, 8 ou 12 numéros : une combinaison Amigo compte toujours 7 numéros. Utilisez un stylo noir ou un crayon, sans déborder des cases.
Si vous préférez laisser faire le hasard, demandez un Système Flash : le terminal génère les 7 numéros, ou complète un bulletin partiellement coché (article 3.2).
Étape 2 : choisir la mise, de 2 à 8 € par tirage
Dans la deuxième zone, vous cochez votre mise par tirage : 2 €, 4 €, 6 € ou 8 € (article 3.1.3). Il n'y a pas de grille à 0,50 € ni à 1 €, et pas de multiplicateur : les gains du barème sont simplement multipliés par 1, 2, 3 ou 4 selon la mise. Seule limite : une même combinaison ne peut pas dépasser 50 mises unitaires de 2 €, soit 100 €, sur un même tirage, tous joueurs confondus.
Étape 3 : 1 ou 2 tirages consécutifs
Dans la troisième zone, vous indiquez si votre combinaison participe au prochain tirage ou aux deux prochains (article 3.1.4). C'est le maximum : pas d'abonnement à 10 ou 50 tirages. Le montant à payer est la mise multipliée par le nombre de tirages.
En métropole, on joue de 6h00 à 21h00, avec une pause de 15 minutes à la fin de chaque heure entre 6h et 14h : si le second tirage tombe dans une pause, il est refusé et vous ne payez que le premier (article 6.4). Le détail est dans notre article sur les horaires des tirages Amigo.
Étape 4 : valider au comptoir et garder le reçu
Le détaillant enregistre le bulletin, encaisse la mise et vous remet un reçu de jeu. Ce reçu est votre seule preuve : il indique la date, le ou les numéros de tirage joués, vos 7 numéros, la mise par tirage et le total payé (article 4.2). Vérifiez-le tout de suite et conservez-le sans le plier. Tant que le premier tirage n'a pas eu lieu, vous pouvez faire annuler la prise de jeu dans le même point de vente (article 6.2).
L'Amigo ne se joue pas en ligne : l'Autorité nationale des jeux a refusé « l'extension digitale » du jeu en approuvant le programme 2026 de la FDJ (décision n° 2025-132). L'application FDJ sert seulement à préparer un bulletin, qui génère un code que le détaillant scanne avant d'encaisser, et à scanner un reçu après le tirage pour connaître un gain éventuel.
Le tirage : 7 numéros bleus, puis 5 jaunes
Toutes les 5 minutes, le système de la FDJ tire au sort 12 numéros parmi 28 : d'abord 7 numéros bleus, puis 5 numéros jaunes (article 7.5). Les couleurs ne sont pas décoratives, elles font le gain : un même bon numéro rapporte plus s'il est sorti en bleu. Avec vos 7 numéros, vous gagnez dès 4 bons numéros, bleus et jaunes confondus, et la probabilité de gagner quelque chose est de 1 sur 3,05 selon la FDJ.
Quelques repères pour une mise de 2 € : 4 numéros jaunes rapportent 2 €, 4 bleus 5 €, 5 bleus 50 €, 6 bleus 250 €, 6 bleus et 1 jaune 500 €, et les 7 bleus 25 000 € (1 chance sur 1 184 040). Les 23 combinaisons gagnantes sont détaillées dans notre tableau des gains Amigo. Une grille n'est payée que sur sa meilleure combinaison, mais les gains de deux tirages s'additionnent.
Après le tirage, comparez vos numéros avec ceux de notre page des résultats Amigo ou entrez-les dans le calculateur de gains Amigo, qui applique le barème à votre mise.
Toucher son gain
Les gains courants sont payés au comptoir dans les minutes qui suivent le dernier tirage joué, contre remise du reçu. Les trois plus grosses combinaisons (7 bleus, 6 bleus et 1 jaune, 6 bleus) ne sont mises en paiement que le lendemain matin, en point de vente ou en centre de paiement FDJ (article 9). Vous disposez de 60 jours. Les démarches selon le montant sont décrites dans notre guide comment réclamer un gain à la FDJ.
Sources : règlement du jeu Amigo (FDJ, applicable depuis le 31 mars 2025), page « Comment jouer à Amigo » de fdj.fr et décision de l'ANJ sur le programme des jeux 2026. L'Amigo est interdit aux mineurs ; le détaillant peut demander une pièce d'identité. Un tirage toutes les 5 minutes incite à rejouer : fixez-vous un budget (nos repères pour un jeu responsable). Joueurs Info Service : 09 74 75 13 13 (appel non surtaxé).
Peut-on jouer à l'Amigo sur l'application FDJ ou sur fdj.fr ?
Non. L'Amigo n'est pas proposé en ligne : l'ANJ n'a pas autorisé sa version numérique pour 2026. L'application FDJ permet seulement de préparer un bulletin, qui est ensuite scanné et payé chez un détaillant agréé, puis de vérifier un reçu.
Combien coûte une grille Amigo ?
2 € au minimum pour un tirage, 16 € au maximum (mise de 8 € sur 2 tirages). Les mises possibles par tirage sont 2, 4, 6 et 8 €, et la combinaison compte toujours 7 numéros.
Les couleurs des numéros comptent-elles pour le gain ?
Oui. À chaque tirage, les 7 premiers numéros sortis sont bleus et les 5 suivants jaunes. Pour 2 € misés, 4 numéros bleus rapportent 5 € alors que 4 numéros jaunes rapportent 2 € ; les 7 bleus rapportent 25 000 €, soit 100 000 € avec la mise de 8 €.
